デッキ案・試案置場その1
最近やたらと蒸し暑い日が続きますね、リン酸です。
今回は自分のデッキ・コンボ案の一時置き場的な扱いです。もしかしたらいつか使うかもしれないけど、とりあえず今は扱えなかったものを置いておきます。
自分の思考ではどうやっても環境の速さについていけず組むモチベが完全に持ってかれたので、半分供養といった形で残しておきます。興味を持たれた酔狂な方はぜひ遊んでみてくださいね。
続きを読む【黒庭ラリス】デッキレシピ&解説
外はすっかり梅雨の季節ですね、リン酸です。
気温の変化が大きく、急に冷え込んだりするので思わず鳥肌が立ってしまいます。
そうそう、鳥肌といえば……
そう、【鳥オフ】ですね。(宣伝ノルマ達成)
今回は【鳥オフ】というオフ会で使用させてもらったデッキの紹介となります。ちなみに一月以上前に開かれたオフなので、相当な遅刻になってます((
鳥オフというのは、鳥モンスター(鳥獣族縛りではない)に焦点を当てたエース構築が主体の一風変わったデュエルオフのことです。個性的な構築が多くてとても楽しかったです!ちなみに3位に表彰していただきました。褒めて。そうそう、入賞したのでこんな景品も頂けました!
鳥とは一体。
続きを読む【B・K・B】デッキレシピ&解説
皆様お久方ぶりです、リン酸と申します。
私は最近リアルで全く紙を弾けておらず悲しみに包まれていますが元気です。
さて、今回はあるカードを使ってみたくデッキを考えてある程度まとまったので、叩き台もとい意見を求めたくこちらに載せることにしました。
なのでこんなのはどう?とか意見がありましたら、アカウントの方やこちらのコメント欄にでも頂けると幸いです!
では、その今回使ってみたかったカードがこちらになります。
《ぶつかり合う魂》
①:自分の攻撃表示モンスターが、そのモンスターより攻撃力が高い相手の攻撃表示モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
その戦闘を行うモンスターの内、攻撃力が低いモンスターのコントローラーは、500LPを払ってそのモンスターの攻撃力をダメージ計算時のみ500アップする事ができる。
その後、お互いがLPを払わなくなるまでこの効果を繰り返す。
その戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になり、ダメージ計算後にその戦闘でモンスターが破壊されたプレイヤーのフィールドのカードは全て墓地へ送られる。
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【ドミノライザー】デッキレシピ&解説
御久方ぶりです、リン酸です。
そろそろ何かしら有益な考察でもできればなーとは思うのですけど、今回も既存のデッキ紹介です。ただ、今回のデッキは現在解体していないデッキなのでご安心ください(何に?)
さて、今回紹介させていただくデッキは【ドミノライザー】になります。2018.2.13現在の構築が以下のレシピになります。
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【咆哮Tierra】デッキレシピ&解説
どうも、リン酸です。
前回の記事は多くのかたに見ていただけて大変恐縮です。書き置きみたいな形ですが、これからも是非ともよろしくお願いします。
皆様の関心がモチベに繋がるので是非とも繰り返し読んでくれよな!
さて、今回はデッキ紹介記事の第2弾【咆哮tierra】の紹介となります。こちらも前回のデッキ同様現在は解体していますが、現状(2018.02.04 )での構築をあげさせてもらいます。
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